合江投资优秀项目[纳德光学]动态
近日,腾讯“科技向善”创新周举办了2022虚拟现实产业新趋势专题论坛,纳德光学创始人彭华军博士受邀参加,并发表题为《高清晰大视场角XR头戴显示设计探析》的演讲,对AR/VR头戴显示设计的挑战和现有解决方案进行了探析。
高清头显将成为“第四屏”。
头戴显示概念其实已存在百年,随着近年半导体和光学技术的发展,头显开始进入到消费领域。在彭博士看来,高清头显同时具有高清晰、便携和大屏巨幕效果,将成为手机/平板、电脑、电视之外的“第四屏”,成为5G时代的重要终端。
头显设计需考虑多方面参数,面临综合性挑战。
头戴显示是新型显示技术,与智能手机硬件上最主要的差异在于近眼显示,交叉性强,面临综合性挑战。头显设计中需要考虑到显示屏(分辨率、细腻度、亮度等)、近眼显示光学(视场角、接目距等)、人体工学/外观(大小、重量、舒适度等)和眼视光学(近视远视、瞳距等)方面的多项参数。硬件上,高清晰头显的像源以硅基微显示为主,其中自发光的硅基OLED占主要市场,硅基LED在逐步成熟阶段。消费应用领域,SONY是硅基OLED的主要供应商,国内京东方、视涯等紧跟加速推进。
小体积、大视场角、高清晰难以同时实现,头显设计需平衡取舍。
目前头显在设计上受到约束,理想化的小体积、大视场角、高清晰难以同时实现,需要平衡取舍,从产品的终端应用场景倒推上游技术方案选择。现有的AR/VR产品中,VR类产品基本属于大视场角但清晰度不够,AR类产品清晰度足够但视场角较小。
旋转对称方案仍是高像质显示性能最优方案。
头显的现有光学解决方案主要有旋转对称、折叠光路、自由曲面、共轴曲面和光波导这五种,都有对应的典型产品。其中GOOVIS采用的旋转对称方案,光效率高、光机生产良率高,适合做高清头显。论坛后续的圆桌讨论环节中,彭博士也针对主持人提出的关于虚拟现实产业的几个问题给出了自己的见解。
2021年的虚拟现实产业:供应链趋于成熟、产品开始落地。
回顾2021年的虚拟现实产业,彭博士总结了2个关键点:供应链趋于成熟、产品开始落地。
“在供应链上,国产微显示屏开始批量供货。微显示屏是头显从硬件上讲最重要也是成本最高的一个元件。之前是海外垄断,现在国产的已经能够批量供货了,包括视涯和京东方,意味着硬件上供应链这一块开始趋于成熟。2021年AR方面有很多的突破,发布了很多光波导的方案。很多先进的产品,之前是概念,现在都在落地了。”
产品要想出圈:硬件要突破 价格要普及 找到适合自己的赛道。
针对目前硬件和内容生态的现状,彭博士认为仍然是硬件要突破、价格要普及,才有可能实现出圈。创业公司不比巨头,需要找到适合自己的应用场景赛道。针对高清影院这块,核心还是要解决清晰度和佩戴舒适度的问题,这个非常关键,当然交互也是很重要的。
“现在屏幕越来越多了,如果单纯是一个显示,大家会觉得还不足够。所以交互还是要加强起来的,哪怕不是VR游戏这样的强交互,也要把交互变得多样化一点。比如说方便社交、输入和互动的东西,对观影也很重要。出圈意味着用户不能只是一些极客和发烧友,而是要让一些普通消费者用得起来、得到认可。”
互联网厂商、硬件厂商共建生态,共赢让产业有更好的发展。
元宇宙概念爆火,越来越多人关心虚拟现实和下一代互联网之间的关系。彭博士认为,VR取代手机的可能性不大。产业要发展好的话离不开互联网巨头公司对产业的不断拉动,单靠创业公司很难建立完整生态。
“2000年以后是互联网高速发展阶段,其实这个阶段从硬件上是伴随着半导体芯片技术的发展以及平板显示的技术发展。因为芯片技术基本上解决了CPU、GPU、传感器、存储等最核心的问题,平板显示解决的是人最重要的视觉需求。下一代互联网的话,依然是会依赖这两大技术,依然需要半导体芯片技术解决算力和网络通讯等问题,还依赖于新型的显示技术去解决人的视觉感知问题,以及佩戴舒适度问题。”
虚拟现实产业,中国有机会在国际上占有一席之地。
对于我国虚拟现实产业发展的情况,彭博士很有信心。
“国内已经开始在产业链上能够有国际竞争力,竞争趋势上来说,只要国内企业能做的之后一定会越来越强,在这一点上来说并不输给美国。”
虚拟现实作为引领新一代技术变革的重要力量,受到越来越多的关注,但不管是硬件、软件还是内容领域仍然需要跨过许多门槛。未来随着技术以及应用的发展,还需要加强和其他产业的融合。GOOVIS会坚守高清头显赛道,秉持视觉健康初心,继续创造健康、舒适的视觉体验,加强技术竞争力,未来,我们拭目以待。